Wpisy otagowane ‘macos’

World of Goo – super!

sobota, 28 Luty 2009

Tak, zakochałem się w grze komputerowej! Jest to o tyle dziwniejsze, że nie grałem w nic od bardzo dawna. A nawet jak zagrałem, to bardzo sporadycznie. A teraz zaraziłem się – to „World of Goo”. W skrócie gra polega na budowaniu z glutowatych kuleczek konstrukcji, które nie są tak sztywne jak stalowe i podlegaja prawom fizyki – gną się, przechylają, przewracają. Oryginalny wygląd na początku nie przypadł mi do gustu, ale wystarczył aby zaintrygować. A potem już poleciało, demo można ściagnąć ze strony 2d boys i co najciekawsze gra dostępna jest dla Windows, MacOS i Linuksa jednocześnie (na Wii też można pograć). Wczoraj skończyłem grać w demo, które zawiera cały epizod pierwszy. Jest w co pograć, kilka godzin ma się z głowy.

Zainteresowałem się zakupem pełnej wersji i tu mały zonk: wersja dla Windows leży (podobno) na półkach w większych sklepach i można ją kupić za około 20 złotych. Polski dystrybutor zapytany o wersje dla innych OSów przysłał odpowiedź:

Niestety dystrybuujemy jedynie wersję pod systemy z rodziny Windows. Na stronie producenta gry powinna znajdować się informacja dotycząca możliwości nabycia gry w wersji na Linux’a.

Pozostał więc albo zakup w sklepie wersji dla Windows, która chodzi pooodobno bardzo ładnie pod wine, albo zakup online za 20$. Wyszło na to drugie, w końcu trzeba sobie zrobić czasem prezent :D Kupno za pośrednictwem paypal’a było łatwe, szybkie i bezproblemowe. Co najlepsze, to płacąc raz otrzymuje się legalną pełną wersję dla WSZYSTKICH systemów operacyjnych. Precyzyjniej powinienem napisać, że można ściągnąć kilka instalatorów. Są to w kolejności:

  • # WorldOfGooSetup.1.30.exe
    World of Goo for Windows
  • # WorldOfGoo.1.30.dmg
    World of Goo for Mac
  • # WorldOfGooSetup.1.40.tar.gz
    World of Goo for Linux (tar.gz)
  • # WorldOfGooSetup.1.40.deb
    World of Goo for Linux (deb)
  • # WorldOfGooSetup.1.40.rpm
    World of Goo for Linux (rpm)

Chłopaki z 2D Boy odwalili kawał dobrej roboty, czuję że czeka mnie jeszcze dużo dobrej zabawy przy pozostałych rozdziałach. Z informacji jakie znalazłem to twórcy gry postawili na technologie w rodzaju SDL, Open Dynamics Engine, TinyXML, czyli nie wymyślali koła od nowa, a skupili się na wdrażaniu swoich pomysłów. I choć 2D Boys to tak naprawdę dwóch gości, którzy wcześniej pracowali dla EA, to jednak nieprawda, że „World of Goo” została zrobiona tylko we dwójkę. Aby o tym przekonać się wystarczy wejść w „Credits” w samej grze. Jeśli spodobała się Tobie muzyka w tej grze możesz sobie ją ściągnąć całą i kompletną.

Brak regionalizacji, DRMów, wersje dla wielu OSów, świeże podejście do tworzenia gier, grywalność, niezła grafika, przystępna cena – nooo 2D Chłopaki! Super! :D

Co dalej Apple?

czwartek, 29 Styczeń 2009

Czytam od jakiegoś czasu blog Pawła Tkaczyka, który pisze ciekawe artykuły na temat marki czy ogólniej marketingu. Są to tematy dalekie od moich zainteresowań zawodowych to jednak pośrednio związane z pracą i fajnie jest dowiedzieć się czegoś, co może okazać się użyteczne. Tym bardziej, że dobrze czyta się jego wpisy i odnosi się wrażenie, że ma pojęcie o czym pisze ;) Ale tym razem podlinkuję artykuł z jego bloga z zupełnie innej dziedziny – próba przewidzenia co nowego szykuje firma Apple dla użytkowników tym roku. Przesłanki i wyciągnięte z nich wnioski są naprawdę ciekawe. Na ile sprawdzą się? Czy inni producenci pójdą w tę stronę? Zobaczymy.